約 3,971,427 件
https://w.atwiki.jp/star_ocean4/pages/29.html
BEAT BEATBEAT.S (Strike) BEAT.B (Burst) BEAT.N (Neutral) BEAT.S (Strike) 攻撃系パラメータとサイトアウトの能力を強化する(サイトアウト自体はBEATに関係なく使用可能)。 ランク1で入手する「ダメージアップ」はランク1だと5%だが、ランク20だとサイトアウト中のダメージが24%も上昇する。 ランク20まで上げ、激しい攻撃に晒されていてもガードレスで無理矢理サイトアウトして反撃できるメリットは大きい。 自分で操作しないキャラはサイトアウトを行わないため、選択する利点はステータス関連のみ。後半になるとステータス上昇値も低いため、ほぼ利点無しと言える。 気付き難い追加効果としてBEAT.Sのランク5以上で使用可能になる「リミットオーバーリンクコンボ」がある。サイトアウト中からリンクコンボを先行入力し、セットしているリンクコンボを全部出し切った後に、更にリンクコンボを入力すると、もの凄い速度でリンクコンボが無制限に繋がる状態となる(ただし与えるダメージはかなり減る) RANK ATK INT HIT 追加スキル 1 5 5 2 サイトオフ中の敵へのダメージアップ 2 10 10 6 3 15 15 10 4 20 20 14 5 25 25 18 サイトアウト中のリンクコンボ先行入力 6 30 30 22 7 35 35 26 8 40 40 30 9 45 45 34 ダブルサイトアウト(カウンター回避) 10 50 50 38 11 55 55 42 12 60 60 46 13 65 65 50 行動中(移動以外の攻撃中など)にチャージ可能 14 70 70 54 15 75 75 58 16 80 80 62 17 85 85 66 サイトアウト発生時に周囲の敵を停止 18 90 90 70 19 95 95 74 20 100 100 78 サイトアウト準備中ガードレス BEAT.B (Burst) 防御系ステータスとラッシュ関係の能力を強化する。 ランク1で取得するクリティカル発生率アップ効果は、ランク上昇ごとに更に上がっていく。特にランク20での効果は、武器にクリティカルアップのファクターを付けてスキル「クリティカル」を付けて、スキル「精神集中」を行った状態よりも更に大きくなる(もちろんラッシュ時のみ)。 ランク20の「ラッシュ中にもゲージ加算」を付けても、ラッシュ中は「ラッシュゲージ増加量+○」系装備のファクターの効果は得られない。それでもヒット数の多いキャラを使うと(レイミの荒燕やバッカスのブラックホール・トレイン等)、ラッシュ状態をずっと維持できるようになる。 近接火力キャラ以外は、基本こちらで攻撃の手数とクリティカル率を増やした方が良さげ。 クリア後でもHP 20%アップの効果はそれ自体が大きい。 RANK 最大HP DEF GRD 追加スキル 1 +1% 5 2 ラッシュ中クリティカル発生率アップ 2 +2% 10 6 3 +3% 15 10 4 +4% 20 14 5 +5% 25 18 ラッシュゲージ上昇率増加(※1.5倍) 6 +6% 30 22 7 +7% 35 26 8 +8% 40 30 9 +9% 45 34 ラッシュ中MP消費25%減 10 +10% 50 38 11 +11% 55 42 12 +12% 60 46 13 +13% 65 50 ラッシュゲージ減少量低下 14 +14% 70 54 15 +15% 75 58 16 +16% 80 62 17 +17% 85 66 ラッシュ中受けるダメージ -5% 18 +18% 90 70 19 +19% 95 74 20 +20% 100 78 ラッシュ中にもゲージ加算 BEAT.N (Neutral) BEAT.NはBEAT.S、BEAT.Bの各RANK分、両方のステータスUP (HP, ATK, INT, DEF, HIT, GRD) が受けられる。 サイトアウト・ラッシュ関連の追加効果は使用できず、BEAT自体の成長も起こらない。 低ランク時はBEATの成長が起きないのが最大の難点となり、高ランクでは各BEATの強力な特殊能力が使えなくなり微妙。基本的に選ぶべきではない。
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1653.html
DAY DREAM GF4thMIX dm3rdMIXからの移植、IIDX 20 tricoroにもHollywood GalaxyやJOMANDAと同様LIMIT BURST枠として移植されている。(IIDX版は音源が異なり「ハッ!」の声がなくなっている。) ジャケットはGITADORA版とは異なりGF4thMIX dm3rdMIX~6th 5thまでの旧専用ムービーを元にしたもの。 BASIC MEDIUM HARD SPECIAL Level 5 8 10 12 Objects 117 226 327 573 BPM 80-300 TIME 1 27 Artist Mutsuhiko Izumi Version groovin !! Upper +難易度変更有 Version B M H SP groovin !! Upper 5 8 10 10+ VOLZZA 5 8 10 12 解禁方法 BEMANI MUSIC FOCUS(第11回)でZERO-ONE・MAKE A JAM!・Ping×Pong×Dashの3曲を解禁するとBEMANI MUSIC FOCUSに出現するので1回クリアすると解禁される(難易度不問・FAILED不可) SPECIAL譜面は『DAY DREAM』解禁後にBEMANI MUSIC FOCUSに出現するのでプレーすると解禁される(こちらはFAILEDでも可) 動画 攻略 [HARD]10最少オブジェ数であり、当然1つのミスがARに及ぼす影響が相対的に大きくなる。低速は単純でありさほど難要素ではなく、メインのBPM170地帯で連続するトリルや跳ねを捌けるかが鍵となる。 -- 名無しさん (2015-09-17 18 58 30) [SPECIAL]BPM170地帯のトリルや跳ねにTOP絡みや同時縦連が加わり、かなり精度が取りにくくなっている。BPM90地帯にLOが追加されている他、ラストには非常に長いLO+跳ね・特殊トリルという配置もあり、これらのLOは捨ててしまうのも手。10+としては少なめのノーツも相まって、全譜面中でもかなりのスコア難である -- 名無しさん (2015-09-26 16 41 45) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) こいつのSPはプーチーとかハリギャラのSPよりもAAまでに回数かかったから嫌い -- 名無しさん (2016-05-05 03 02 26) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/273.html
ステージ カスタマイズ内のタブの1つ。 オブジェクトショット音 オブジェクトを叩いたときのショット音 (全16種 初期9種) カスタマイズ画面で叩くとJUSTの判定音が出る ショット音 解禁条件 備考 DEFAULT 1 最初から所持 GOOD判定が分かりやすい DEFAULT 2 CLAP どの判定でもほぼ同じ音 TAMBOURINE どの判定でもほぼ同じ音 TENNIS GOOD判定が分かりやすいJUSTとGREATも多少違いがある TABLETENNIS 全判定を区別しやすい相手側のSHOT音が自分と異なる初代から少し変更、JUSTとGREATの違いがはっきり分かるように HOCKEY 全判定を区別しやすい JAPAN GOOD判定が分かりやすい相手側のSHOT音が自分と異なる初代から少し変更? SWORD 全判定を区別しやすい STILL ライム累計200個 LIGHT ライム累計800個 ELECTRO ライム累計1800個 相手側のSHOT音が自分と異なる FIREWORKS ライム累計400個 JUST判定が非常に分かりやすい Qrispy 空色コンチェルトを全譜面クリア 前作のELECTRO4のような音、聞き分けにくいだろうがJUSTが上がり調子な音、GREATが下がり調子な音になってる。 Sota ANDROMEDA -SF_2011 Mix-を全譜面クリア 全判定を区別しやすい相手側のSHOT音が自分と異なる 96 DRAGON KILLERを全譜面クリア + 削除されたショット音 名称 前作解禁条件 備考 デフォルト DEFAULT 3 最初から所持 球技 VOLLEYBALL 最初から所持 BASEBALL GRADE C4 電子 ELECTRO 1 最初から所持 JUST判定が分かりやすい ELECTRO 2 ELECTRO 3 ELECTRO 4 GRADE C2 ELECTRO 5 GRADE A2 楽器 PERCUSSON GRADE B4 それぞれの判定が分かりやすい LATIN GRADE S4 決闘 HIT 最初から所持 BOMB GRADE B2 FIGHT GRADE S2 GOOD判定が分かりやすい 音量調節(VOLUME SETTING)も可能(0,10,20,…,100の11段階)音量を調節すると、オブジェクトを叩いた時の音量が変化する(楽曲の音量は変化しない) 音量を0に調節するとショット音に関わらず無音となる 選曲画面BGM MUSIC SELECT状態でのBGM (全10種 初期1種) BGM 解禁条件 DEFAULT 最初から所持 Qrispy 任意の難易度で、名義にQrispyがつく曲を全てフルコンボ 猫叉Master 任意の難易度で、名義に猫叉Masterがつく曲を全てフルコンボ OTHERSグラス2メモリ目 dj TAKA 任意の難易度で、名義にdj TAKAがつく曲を全てフルコンボ OTHERSグラス3メモリ目 TOMOSUKE 任意の難易度で、名義にdormirがつく曲を全てフルコンボ DJ YOSHITAKA 任意の難易度で、名義にDJ YOSHITAKAがつく曲を全てフルコンボ OTHERSグラス3メモリ目 Qrispy2 APPEND TRAVEL特設ページで取得 S-C-U OTHERSグラス3メモリ目 Sota OTHERSグラス完成 CLASSIC CLASSICグラス3メモリ目 対象曲はこちら。 対象楽曲のBASIC、MEDIUM、HARDいずれかの難易度をフルコンボで埋めると解禁。全部同じ難易度でフルコンする必要はない。 1曲はHARDでフルコンし、他曲を全てBASICでフルコン、という状態でも解禁される。 前作(無印)でのプレー状況は考慮されない。limelightで改めて埋めなおす必要がある。 BGMとなっている原曲DEFAULT・・・HAPPY limelight Qrispy・・・Twinkle Wonderland 猫叉Master・・・Last Hometown dj TAKA・・・message TOMOSUKE・・・Une mage blanche DJ YOSHITAKA・・・limelight world Qrispy2・・・cloche S-C-U・・・milky ice bear Sota・・・VOLTEXES ステージフレーム BATTLE状態での枠の色 (全9種 初期1種) フレーム 解禁条件 備考 DEFAULT 最初から所持 YELLOW ライム累計300個 BLUE ライム累計1000個 RED ライム累計2100個 BLACK ライム累計9696個 PURPLE クリア譜面数250 copious APPEND TRAVEL特設ページで取得 パステルくん パステルくんグラス完成 CLASSIC CLASSICグラス完成 爆発エフェクト オブジェクトをタッチしたときの爆発エフェクト (全9種 初期1種) エフェクト 解禁条件 備考 DEFAULT 最初から所持 エフェクトは小さめ FIREWORK ライム累計400個 エフェクトは大きい STAR ライム累計1200個 エフェクトは大きい QUAVER ライム累計2400個 HEART INTO YOUR HEART (Ruffage remix)を全譜面クリア ROSE クリア譜面数175 初代と同じ copious APPEND TRAVEL特設ページで取得 jubeat copiousのデフォルトマーカーを45度回転させたもの パステルくん パステルくんグラス2メモリ目 CLASSIC CLASSICグラス2メモリ目 ステージ背景 BATTLE状態での背景 (全9種 初期1種) 背景 解禁条件 備考 DEFAULT 最初から所持 YELLOW ライム累計100個 BLUE ライム累計600個 RED ライム累計1500個 BLACK プレー960曲 PURPLE クリア譜面数100 copious APPEND TRAVEL特設ページで取得 70%で背景が明るくなるのではなく、ARが増えていくごとにシャッターが開いていく。前作プラチナ背景に似た色になる パステルくん パステルくんグラス1メモリ目 CLASSIC CLASSICグラス1メモリ目 輝度調節(BRIGHTNESS SETTING)も可能(0,10,20,…,100の11段階)輝度を0に調節すると背景種に関わらず完全に黒色となり、AR70%(クリア確定)時の背景色の変化演出がなくなる カスタマイズアイテム全解禁時のステージ設定画面 解禁していないものはアイコンのスペースにNONEと表記されている。 但しBLACK・copious・パステルくん・CLASSICは解禁前はアイコンのスペースが無い。 情報提供連絡所 ステージ関連で何かあればこちらへ。 + ログ ~2012/03 赤10+以外埋め、新曲緑埋め完了旧曲緑埋めてる最中にステージ背景PURPLE -- 名無しさん (2011-12-11 09 27 32) 途中送信すいません、ステージ背景PURPLE がでました。MODESERECTの時ではなくて曲終了時に現れた辺り、ステージ背景と同じ条件かもしれません。 -- 名無しさん (2011-12-11 09 30 49) 以前、爆発エフェクトROSEは175譜面埋めで解禁と記述してくれた方がいましたが、私のほうでも175譜面埋めで解禁しました。ほぼ確定的だと思いますが、どうでしょう? -- 名無しさん (2011-12-14 20 04 01) 今GATEと計算してみたら俺も175譜面埋めでROSE解禁確認。たぶん確定だね -- 名無しさん (2011-12-14 23 18 01) パープルフレームがライム6000個近くで解禁しました。譜面埋めもある程度したけど解禁した時にやった曲はFALLEN赤だから譜面埋めは関係ない…? -- 名無しさん (2011-12-15 18 35 08) FIREWORKSは通り名「花火」入手のために多くの人が使ってるだろうから書くまでもないかもしれないが…JUSTよりもGREATやGOODはシケったショボイ音がする -- 名無しさん (2011-12-16 01 09 02) sotaショット音を入手しようとアンドロメダを全譜面クリアしましたが出現しませんでした、何か他の条件も絡んでいるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-16 01 39 15) quaverはroseと同じく埋めた譜面数だと思う -- 名無しさん (2011-12-16 10 06 10) ↑同じ条件で出てくる爆発が2つもあるとは考えづらいし、フルコン数とかプレイ曲数とかで解禁だと思うよ -- 名無しさん (2011-12-16 11 45 06) フレームPERPLE解禁。未プレイ曲FCAAA+の時に出た。数字的にはクリア250、FC175、AAA+110ぐらい。ライムは4600程度 -- 名無しさん (2011-12-16 20 13 36) sotaショット音を入手しようと(ry -- 名無しさん (2011-12-17 07 26 59) についてだが、初代で一回やっててもlimelightでもう一回クリアしないとだめらしい。昨日やってて気づいた。他にもそれで見落としてる点があるのかも・・・? あとコメント二つに分かれちゃってすまん -- 名無しさん (2011-12-17 07 29 31) クシコス☆ポストをやったらPURPLEが解禁した。PURPLEに設定して10年桜やったらマイスターが解禁した -- 名無しさん (2011-12-18 17 11 09) ↑クシコスの後に続けて10年桜 譜面とかは特に埋まってなくてミュージックフィル3 総ライム1669 プレイ回数55 -- 名無しさん (2011-12-18 17 15 27) あ 勘違いしてた・・クリア譜面解禁だったのか ホントごめんなさい。スルーしてください -- 名無しさん (2011-12-18 17 18 26) PURPLEといってもフレームと背景があってだな…。明記してくれないと何がなんなのか分からない。 -- 名無しさん (2011-12-19 02 45 24) 10+〜Lv.5まで譜面埋め中にPURPLEフレーム解禁。Lv.5の譜面が残り3,4で解禁しました。なので譜面埋めしてればでるかも? -- 名無しさん (2011-12-19 14 21 24) 今日のアプデで黒色が設定できない不具合が解消された -- ツイッターより (2011-12-19 19 43 27) ミュージックフィル +6'の途中で紫フレーム出たので250譜面埋めかも -- 名無しさん (2011-12-20 19 40 20) BGM DJ TAKA 解禁 緑、黄はフルコンなしで赤のみ全てフルコン Brokenだけ黄もプレイしてます(FCはしてない) -- 名無しさん (2011-12-20 22 05 27) Thunderbolt 緑オンラインでプレイ 対戦相手と共にAAA+ フルコン時に出現 譜面はエフェクトのローズ解禁前だったのでクリア曲数ではないかも? -- 名無しさん (2011-12-21 22 04 00) ↑ ごめんなさいPURPLEフレーム解禁です -- 名無しさん (2011-12-21 22 05 16) PURPLEフレームってフルコン数関係ありそう -- 名無しさん (2011-12-21 22 44 26) パープルフレームはスコアが999の時に解禁されるみたいです -- 名無しさん (2011-12-21 23 22 07) ↑↑↑ですがその時のスコアが1074だったから999では無いと思う、後自分はミュージックフィル5で解禁されてるからフルコン数か対戦結果が関係してる? -- 名無しさん (2011-12-22 00 45 19) AAA +の数とかじゃないかな? パープルフレーム -- 名無しさん (2011-12-22 00 51 30) BGMのTOMOSUKEですが、ユヌマージュブロンシュ未解禁でさよトリ黄フルコンでは解禁されず。 -- 名無しさん (2011-12-23 16 39 06) 偶然かもしれないけどAAA+100個目でパープルフレーム解禁しました。 -- 名無しさん (2011-12-24 21 49 43) ↑同じく。気のせい? -- 名無しさん (2011-12-25 12 31 09) 因みにフルコン100曲ではないですね。AAA+の可能性あると思います -- 名無しさん (2011-12-25 16 34 30) 背景BLACK→960曲ってあるけどそんなに曲ある? -- 名無しさん (2011-12-25 17 51 09) ↑プレイ曲数だろ。 3曲設定×320クレみたいに -- 名無しさん (2011-12-25 17 55 52) AAA+数えたら72個しかないけどパープルフレーム出たよ。AAA以上だと186個あるけど…ただし、解禁した時にやってた曲はAAA+だった -- 名無しさん (2011-12-25 23 12 54) ↑2 なるほどです。誤解すいません。24000円かけないといけないのか… -- 名無しさん (2011-12-26 01 03 49) PURPLEフレームはミュージックフィル+6'ぐらい、譜面数250クリアで解禁しましたと思います。PURPLE背景の条件と類似です… たぶん確定です、どう思いますか? -- 名無しさん (2011-12-27 03 48 27) 私もそれぐらいで解禁しましたが具体的な譜面数はわかりません。何人かで確認できれば確定だとおもいます。 -- 名無しさん (2011-12-27 06 42 09) 自分も紫フレームはミュージックフィル6´の途中で解禁しました。↑2で確定かと。 -- 名無しさん (2011-12-27 11 19 12) ↑3自分は、残り9譜面で250譜面達成するので、年内中に確認します。 -- 名無しさん (2011-12-28 00 02 52) 今250譜面クリアしてパープルフレーム解禁を確認 -- 名無しさん (2011-12-28 16 53 40) ↑2の者だが、自分も250譜面クリアでパープルフレーム解禁確認 -- 名無しさん (2011-12-28 17 07 34) パープルフレームはクリア譜面数250説が濃厚ですが、「情報コメントによるまとめ」と矛盾してしまいます。クリア譜面数がバラバラというのが間違っているのでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-28 18 23 55) 前作でプレイ済かつ今作で未プレイの曲の数もカウントして、計250曲クリアなんじゃない? -- 名無しさん (2011-12-29 01 08 51) ↑間違えた。「250曲」じゃなくて「250譜面」 -- 名無しさん (2011-12-29 01 14 45) だとしたら、「ミュージックフィル○の途中ででた」も人によって違いがでるはず。今のところミュージックフィル6’の途中以外は報告されていないので、今作played(未クリア)の譜面はカウントされないとおもいます。 -- 名無しさん (2011-12-29 04 00 45) ↑5の者ですが、前作プレイ済みは関係ないです。前作プレイ済みのものも再度クリアする必要あり。 -- 名無しさん (2011-12-29 08 01 38) 自分も今250曲クリアでPURPLEフレームの解禁確認しました。 -- 名無しさん (2011-12-29 15 41 54) 勝手に仕切っている形で申し訳ないのですが、パープルフレームは250譜面クリアで解禁、というのは複数人で確認され、ほぼ確定だと思われますので編集を入れておきます。 -- 名無しさん (2011-12-29 18 40 29) クリア譜面数はlimelightで規定数クリアしなきゃいけないの? -- 名無しさん (2011-12-30 22 45 36) ↑5つくらい上くらい読んでから書けks -- 名無しさん (2011-12-30 23 05 33) あけおめ -- はがない (2012-01-01 13 15 16) パープル背景の「クリア譜面数100」には、未解禁のFINAL専用曲は含まれないもよう。FINAL曲以外99譜面+FINAL曲1譜面では解禁されず、別のもう1譜面を埋めた時点で解禁された。 -- 名無しさん (2012-01-09 13 30 42) パープルフレーム250譜面て書いてあるけど、解禁したときにやってたのプレイ済みの曲だったんだが・・・ 因みにサンダーボルト鳥A(元々鳥乗ってた) 大分前の事でスコア更新したかどうかは覚えてない; -- 名無しさん (2012-01-09 23 33 22) 無印にやったんだろ? -- 名無しさん (2012-01-12 07 16 54) 猫叉BGMですが、フルコンになってるのに解禁されませんでした…前作でフルコンした曲ももう一度フルコンし直す必要があるんですか? -- 名無しさん (2012-01-22 15 56 09) もう一回フルコンする必要あるよ。 俺も質問なんだけど、クリア譜面って自分で調べた? -- 名無しさん (2012-01-27 10 00 41) 選曲BGMの動画って上がってますか? -- 名無しさん (2012-02-01 19 00 25) ↑このページにあるのでは不満ですか? -- 名無しさん (2012-02-01 20 46 14) 自分のクリア譜面数とか確認する方法あります?? -- 名無し三 (2012-02-08 19 36 12) ↑課金すればPCや携帯で確認出来ます。 カウンターを使うと便利です -- 名無しさん (2012-02-08 20 08 26) ブラックフレームはライム9696個ゲットしても貰えなかったよ -- 名無しさん (2012-02-17 20 36 39) ↑背景ではないのか? -- 名無しさん (2012-02-24 00 49 14) 全譜面クリアしたのにSotaのショット音がでないんですが… -- 名無しさん (2012-02-28 16 52 36) ↑LLでもう1回埋めなおせば出るよ -- 名無しさん (2012-03-03 16 06 52) APPEND TRAVELでcopiousシリーズが出ましたね。 -- 名無しさん (2012-03-15 22 43 55) 誰かBGM・フレーム・爆発・背景のところを全7種類になおしといて -- 名無しさん (2012-03-18 10 21 07) copious背景はクリアレート70%以上で赤い菱形が光る。jubeatでプラネットブルーの背景を使ってるときにシャッターが前回になったときの演出と同じ -- 名無しさん (2012-04-06 01 22 49) ライム8000でフレームBLACK出ました -- 名無しさん (2012-04-11 23 14 49) ステージタブ画面の画像流れちゃってるね -- 名無しさん (2012-05-30 04 48 01) プレイ譜面数200なのに、背景BLACKが解禁されたのだが。累計? -- 名無しさん (2012-06-03 00 27 31) ライム数9696個溜まっても フレーム解禁されなかった…もしかしたら9966個? ついでに背景は解禁済み -- 名無しさん (2012-06-24 21 09 15) ↑値が近いからもしかしたらその可能性もあるかもね、同じような人が他にもいたら要検証なんじゃないかな -- 名無しさん (2012-07-01 22 56 27) ↑2 自分はライム数が9700個台の時にBLACKフレーム解禁したので、恐らく9696個かと -- 名無しさん (2012-07-09 17 25 10) 今日BLACKフレーム解禁しました。ライム9697個の時に解禁しましたので9696個は確実でしょうな。 -- 名無しさん (2012-07-12 16 19 17) BGM「TOMOSUKE」はOTHERグラス2メモリ目? -- 名無しさん (2012-07-30 19 28 52) クラシックグラス2メモリ目で爆発エフェクトのROSE解禁したのを確認。 背景のPURPLE解禁したばかりなのでクリア譜面数は大体110曲程度でした。 -- 名無しさん (2012-07-30 22 15 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1208.html
嗶嗶嗶 -Bi Bi Bi- #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 台湾の女性アーティスト曲(公式PV) jubeat saucer fulfillにも収録 BASIC MEDIUM HARD Level 2 5 7 Objects 68 132 274 BPM 142 TIME - Artist 謝金燕 -Jeannie Hsieh- Version groovin !! 動画 攻略 [HARD]VOのLO2本は人差し指で取るとフルコンを逃しやすくなるので注意。 -- 名無しさん (2014-08-01 01 52 28) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/287.html
Ignition∞Break グラスのNMはNAOKI MAEDAの頭文字でポップス・バラード系の楽曲に使用される名義 BASIC MEDIUM HARD Level 4 7 9 Objects 232 320 393 BPM 155 TIME 1 53 Artist NAOKI Version limelight 解禁方法 コレットクライミングでlimelight山の6回目をゴールすると解禁 動画 ニコニコ動画 【HARD】 青サイド SC1369 AAA+ FC(Player KWANG82) 攻略 [HARD]中盤でいきなり3TOP絡みの16分が頻出し、AAA以上はここ次第になる ここ以外はレベル9にしてはかなり簡単 -- 名無しさん (2011-12-25 00 00 39) [HARD]クリア~AAAまでは容易だが、AAA+から途端にとりづらくなる。中盤のリズム難地帯とバラけた譜面をいかに光らせるかが鍵 -- 名無しさん (2011-12-25 01 59 10) [BASIC]驚くべきことに16分が存在するので初見注意 -- 名無しさん (2011-12-25 02 36 55) [HARD]中盤の最難所のリズムは2回とも(○_○_●●_○▼_○▼_○▽_|○_●●_○_○○_●●_▼▼_) (黒塗りは落下地点が同じオブジェ) -- 名無しさん (2012-01-05 17 37 23) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) NAOKI名義のインストって珍しいな。9の中じゃ弱め? -- 名無しさん (2011-12-25 11 11 17) 9適正くらいの譜面だが、AAA↑のスコア難度はかなり高いと思う -- 名無しさん (2011-12-27 17 52 56) このジャケット・・・歌ってみた来るか? とか思った -- 名無しさん (2011-12-28 01 15 18) ジャケットを遠くから見ると女の子の顔に見える。親指と人差し指の間、中指の2箇所が目で -- 名無しさん (2012-01-27 15 20 53) 邪道かもしれませんが、S-RAN+を使うとTOPオブジェクトの絡みが多少分かりやすくなります。 -- 名無しさん (2012-01-28 17 19 42) groovin !!で削除らしい。やっぱりNAOKIが写ってるからだろうな -- 名無しさん (2014-05-14 16 26 05) それどころかNAOKiの移籍先でもろ -- 名無しさん (2014-05-14 16 51 51) さようなら・・・ -- 名無しさん (2014-06-04 15 01 25) さようなら・・・(一度もプレイしたことない 笑) -- 名無しさん (2014-06-04 15 18 23) NEXT FRONTIERは関係ないだろ!リズム難だけど良曲だった -- 名無しさん (2014-06-05 11 44 36) こんなにいい曲なのに・・・ -- 上葉みあ (2014-06-05 13 48 37) ついにコナミオリジナル曲が削除かぁ。jubeatでもなかったことなのに -- 名無しさん (2014-06-08 19 08 24) ↑ 前作の楽曲入れ替えの悪夢を忘れたのか? -- 名無しさん (2014-06-09 10 43 15) fulfillでは全曲遊べるけど -- 名無しさん (2014-06-09 15 43 37) ロケテノートに「消さないで」って書いたんだけどな、カッコよくて好きで時々プレーしてたのに本当残念 -- 名無しさん (2014-06-10 01 00 38) ↑plus「ばっかお前…」 -- 名無しさん (2014-06-10 01 33 41) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/614.html
Dance My Generation 編曲にはLOVE & JOY,WHITE BREATHの作曲者である浅倉大介が関わっている jubeat saucer/plusやポップンリズミンにも収録 BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 8 Objects 128 234 389 BPM 133 TIME Artist ゴールデンボンバー Version colette -Spring-plus 動画 攻略 [HARD]基本的には歌合わせだが、曲を知っていても結構忙しく感じるかも。 -- 名無しさん (2013-08-10 22 37 16) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1291.html
SWEET CUBE jubeat plusにも収録されており、jubeat copiousにおいてAC収録されている。 BASIC MEDIUM HARD Level 3 5 9 Objects 93 150 467 BPM 140 TIME - Artist plazma Version plus(plazma PACK) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/874.html
Intersect Platinum KAC2013にエントリーすると2013/10/31 10 00から先行プレーが可能になる 「スティールクロニクル Be XROSS ARMS」のオープニングムービー・デモループBGM スティールクロニクルの楽曲がBEMANIシリーズに入るのはこれで3曲目。 BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects 112 274 417 BPM 180 TIME Artist ZUKI featuring 96 Version colette -Autumn- 動画 攻略 [BASIC]裏拍から入る場面が多いため、慣れないとGreatを連発しやすい点に注意。ラストは、LO絡みの8分3連打。 -- 名無しさん (2013-10-31 17 57 40) [HARD]8分乱打に少々LOが混じったり歯抜けたりしている程度で9としては楽な方かと思われる -- 名無しさん (2013-10-31 18 05 12) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) ZUKI氏って……Asterismの人だよね!? 同曲そのものを移植してほしかったけど、第二のAsterismになるかな?かな!? -- Sleepless Night (2013-10-25 05 45 55) どこの曲だかわからんww 兄貴戦とか音ゲーでやってみたいな -- 名無しさん (2013-10-27 15 40 15) ↑スティクロの曲 -- 名無しさん (2013-10-27 20 12 57) あー、「どこで使われている曲かわからん」という意味だ。すまない。ミカサのアイコン欲しい。 -- 名無しさん (2013-10-27 22 10 54) エミリアのアイコンがあるとは思わなんだ -- 名無しさん (2013-10-31 19 05 24) オープニングムービーで使われてる曲だな -- 名無しさん (2013-10-31 23 45 56) よく考えなくてもSteel Chronicleの曲なんだからAsterismっぽいわけなかった……(*_*) -- 今日はちゃんと寝ます (2013-11-01 00 42 48) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/528.html
Bless You TBS系列「COUNT DOWN TV」2012年9月オープニングテーマ jubeat plusにも収録されている。 BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 8 Objects 95 186 320 BPM 118 TIME - Artist 家入レオ Version plus 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/264.html
カスタマイズ(plus) カスタマイズ(plus)SETTING画面でのカスタマイズSCOREの取得 SOUND OF SHOT BGM EXPLOSION FRAME BACKGROUND 解禁順 MUSIC SELECT画面でのカスタマイズSINGLE/DOUBLE COLOR DIFFICULTY RIVAL LEVEL SETTING画面でのカスタマイズ limelightスキンのカスタマイズについてはコチラ MUSIC SELECT画面からSETTING→CUSTOMIZEとタッチすると、下記の画面が開き各種設定が行える(画像作成中) SCOREを集めることによってアイテムが解禁されて選択出来るようになる SCOREの取得 計算方法は今のところ不明 初プレー、フルコンボなどの場合にSCOREが大きくなる模様 シングルプレーでしか取得できない。対戦では取得画面表示されるが加算されていない。 SOUND OF SHOT オブジェクトを叩いたときのショット音 (全22種 初期14種) カスタマイズ画面で叩くとJUSTの判定音が出る 名称 SCORE 累計SCORE DEFAULT 1 初期解放 DEFAULT 2 DEFAULT 3 HOCKEY 初期解放 VOLLEYBALL TENNIS BASEBALL 00990 001000 TABLETENNIS 05600 040000 ELECTRO 1 初期解放 ELECTRO 2 ELECTRO 3 ELECTRO 4 01300 004600 ELECTRO 5 06800 059200 CLAP 初期解放 TAMBOURINE JAPAN PERCUSSON 02700 012700 LATIN 09800 086400 HIT 初期解放 SWORD BOMB 03300 022000 FIGHT 11600 118400 音量(VOLUME)調節も可能(アナログスライダで変更)音量を調節すると、オブジェクトを叩いた時の音量が変化する(楽曲の音量は変化しない) 音量を0に調節するとショット音に関わらず無音となる BGM MUSIC SELECT画面でのBGM (全6種 初期1種) 名称 SCORE 累計SCORE DEFAULT 初期解放 TAG 01200 003300 Qrispy 03100 018700 Yukky 06400 052400 L.E.D. 11000 107800 96 03700 029200 EXPLOSION オブジェクトをタッチしたときの爆発エフェクト (全7種 初期1種) 名称 SCORE 累計SCORE DEFAULT 初期解放 FLAME 01100 002100 ICE 02900 015600 PLASMA 06000 046000 TORNADE 10400 096800 HEARTS 01500 007500 ROSE 25500 189500 FRAME BATTLE画面でのフレームカラー (全7種 初期1種) 名称 SCORE 累計SCORE DEFAULT 初期解放 BRONZE 00010 000010 SILVER 02500 010000 BGCOLOR(GOLD) GOLD 05200 034400 PLATINUM 12200 130600 BLACK 15200 145800 CRIMSON 35500 225000 BACKGROUND BATTLE画面での背景 (全6種 初期1種) 名称 SCORE 累計SCORE DEFAULT 初期解放 BRONZE 01400 006000 SILVER 03500 025500 GOLD 07200 066400 PLATINUM 12200 130600 BLACK 18200 164000 PREVIEW画面で輝度調節(BRIGHTNESS SETTING)も可能(アナログスライダで変更)PLATINUMは輝度が非常に高いので下げることを推奨する 輝度を0に調節すると背景種に関わらず完全に黒色となる 解禁順 種類 名称 SCORE 累計SCORE FRAME BRONZE 00010 000010 SOUND OF SHOT BASEBALL 00990 001000 EXPLOSION FLAME 01100 002100 BGM TAG 01200 003300 SOUND OF SHOT ELECTRO 4 01300 004600 BACKGROUND BRONZE 01400 006000 EXPLOSION HEART 01500 007500 FRAME SILVER 02500 010000 SOUND OF SHOT PERCUSSION 02700 012700 EXPLOSION ICE 02900 015600 BGM Qrispy 03100 018700 SOUND OF SHOT BOMB 03300 022000 BACKGROUND SILVER 03500 025500 BGM 96 03700 029200 FRAME GOLD 05200 034400 SOUND OF SHOT TABLE TENNIS 05600 040000 EXPLOSION PLASMA 06000 046000 BGM Yukky 06400 052400 SOUND OF SHOT ELECTRO 5 06800 059200 BACKGROUND GOLD 07200 066400 FRAME PLATINUM 09200 075600 SOUND OF SHOT LATIN 09800 086400 EXPLOSION TORNADE 10400 096800 BGM L.E.D. 11000 107800 SOUND OF SHOT FIGHT 11600 118400 BACKGROUND PLATINUM 12200 130600 FRAME BLACK 15200 145800 BACKGROUND BLACK 18200 164000 EXPLOSION ROSE 25500 189500 FRAME CRIMSON 35500 225000 MUSIC SELECT画面でのカスタマイズ MUSIC SELECT画面で各楽曲のジャケットをタッチすると、下記の画面が開き各種設定が行える(画像作成中) SINGLE/DOUBLE プレーする人数の設定 SINGLEは1人でCPUとプレー、DOUBLEは2人でプレー(対戦) COLOR 自分のプレーするオブジェクトの色を設定することが可能赤が先攻、青が後攻、?はBATTLE開始時にランダムで決定される RIVAL BRIGHTNESS SETTINGで相手側のオブジェクト透過度を変更可能 DIFFICULTY プレーする難易度をBASIC、MEDIUM、HARDから変更することができる タッチして切り替えるごとに、BEST SCOREとRANKが上に表示される RIVAL LEVEL ※SINGLEでのみ変更可能、DOUBLEでは表示されない 相手(CPU)の強さを10段階から変更することができる LEVEL 1(WEAK)が一番弱く、LEVEL 10(STRONG)が一番強い